SENSEI是歐盟第七框架計劃(7FP)中一個關於資通訊技術的整合性專案。其所面臨的第一項挑戰就是:建構一個普遍且信賴的網路與服務架構。

專案開始於2008年1月1日,結束於2010年12月31日,有19位來自11個歐洲國家的伙伴參與此專案。

官方網站:http://www.sensei-project.eu/

SENSEI對架構提出的高層次設計需求

  • 高擴充性 (Scalability) - SENSEI的架構一定要能夠有效地支援大量且分散服務點的連結,而這些服務點可對應到現實世界中背景或驅動類型服務的提供者或使用者。
  • 橫向整合 (Horizontalisation) - SENSEI的架構一定要讓大量的應用程式能夠橫向地重複使用感應、執行、處理類型的服務。
  • 隱私權與安全性(Privacy and Security) - SENSEI的架構一定要能夠對於參與合作的系統、被查詢的實體(人、公司...等)或動作保護其隱私且提供足夠的安全防護。
  • 異質性整合(Heterogeneity) - SENSEI的架構要能夠整合其周邊不同類型(技術或領域)的感應器與執行網路。
  • 減少複雜度(Reduced Complexity) - SENSEI的架構一定要能夠簡化應用程式在存取感應及執行服務的複雜度。
  • 輕易的(Simplicity) - SENSEI的架構一定要降低進入感應存取網路(SAN)的障礙,使參與者能夠很輕易地佈建與整合。
  • 好管理的(Manageability) - SENSEI的架構一定要能夠對於參與的系統進行分散式的管理,且其資源要能夠依據不同的管理領域給與不同的管理授權。
  • 服務的差異性(Service Defferentiation) - SENSEI的架構要能夠支援服務的差異性,即便改變了系統的條件,仍然能夠確保系統能夠依據原先設定好的服務來執行。
  • 持續的(Continuity) - SENSEI的架構必須確保所要求的服務能提供足夠的品質,即使服務的可用性因為訊號損失/斷線或系統實體的移動受到影響。
  • 可持續演進的(Evolability) -
  • 可近端操控(Locality) - SENSEI的架構在系統有問題或斷線時應該要提供近端的系統操控。

Framework of SENSEI scenario portfolio analysis
Framework of SENSEI scenario portfolio analysis
The eighteen application scenarios
The eighteen application scenarios


未來的網際網路(Future Internet)SENSEI對於未來的網際網路提出了5個構面:
  • 未來的網路(Future Network)
  • 物聯網(Internet of Things)
  • 3D網際網路(3D Internet)
  • 服務的網際網路(Internet of Services)
  • 內容的網際網路(Internet of Contents)


未來的網路(Future Network)未來的網路有三個子構面:具有多重的網路(multiplicity of the networks)、互通的網路(convergence of the networks)及更聰明的網路(smarter networks)。
多重的網路:未來的網路勢必由許多中小型的網路所建構起來的,這樣才能無限制地存取網際網路上的服務,且不受地點與時間的限制(everywhere and anytime),例如:WiFi / WiMax網路。未來行動通信系統將能夠跨不同網路技術(例如:cellular、WLAN、broadcast access)來無限制地且無縫式地移動。

互通的網路:每個網路會和其他的網路相互合作,主要是能夠支援點對點的服務。所以未來的網際網路將會高速無線及有線的網路。用來交換與傳遞封包的元件(router, switch, gateway)無論在邏輯上與實體上都將會從服務/呼叫控制機制中切分出來(新一代的網路服務)。將這些元件切分出來之後,將可以透過傳遞封包方式的網路來支援所有類型的服務,包含語音、影像、多媒體、...等應用程式,而應用程式將會被佈建在各種不同類型的網路之中,並使用新式的命名方式、定址技術與及網路管理的模式,使用者與企業都將可以透過網際網路獲得這些線上的服務,甚至是各種裝置與行動設備。

更聰明的網路:未來的網際網路將大量地仰賴全球性的內容感知能力,並且能夠控制遙遠的服務與資料物件。同時,未來的網際網路是可以很有智慧地自我調整與設定,會自動選擇較有利服務品質的頻寬、會自動發現、暫存、轉移部份資料,並且能夠快速且信賴地分享觀於安全性、相依性與擴充性的資料。未來的網際網路並不會依賴已經建立好的路徑來進行資料的傳遞,反而可能會運用更聰明的方式來傳遞資料。舉例來說,若是要傳遞一筆多媒體的資料時,則有可能是多重連線機制、智慧型管理機制、進階的安全機制、個人代理人機制、...等相互作用而決定資料要如何傳遞的。

物聯網(Internet of Things)物聯網會將實際世界中的物體連接至數位的網際網路世界,換言之就是在網際網路的世界中有一個數位的物件能夠對應到真實世界中的物體。這樣的概念非常接近無處不在的運算(網格運算ubiquitous computing and context awareness)與內容感知(context awareness),也實現了Mark Weiser的預言:「當“可用性”的處理能力日益增加時其“能見度”也將會降低」,所以小型元件(奈米元件)將有可能在實現物聯網扮演相當重要的角色。
數位標籤常用來貼在物體上或設置在某些地點(例如:RFID),它能夠強化這些物體的識別度,感應者與執行者也能夠自這些標籤中取得關於物體內容與狀態的資訊,甚至可以自遠端與這些物體互動,而這些物體也可以嵌入一些處理能理,使這些物體可以具備一點點自動化的能力。
  • 標籤式的元件:RFID能讓物體或裝置能夠連線至網路、網際網路及大型資料庫系統,是一個簡單、不是很顯眼的且可有效降低成本的物體辨識系統。而標籤中的資訊可以很方便地被固定或移動式的裝置存取並連線至網際網路上(如:URL),當然也可能從遠端將資料寫回(更改)至標籤上,而標籤也可能自行變更其資料或狀態以回報物體的情況,這樣便達到物體之間溝通的目的。
  • 感應用的元件:感應用的元件有能力偵測物體實際的情況,並且會記錄物體的變化,在這方面,感應器扮演了相當重要的角色,它建立起實際與虛擬世界溝通的橋樑,讓實際世界中的物體能夠隨時回饋其變化,所以感應器會搜集資料、產生資訊並依據感知的情況觸發一些事件。
  • 內嵌智慧:透過發展資訊處理的能力,讓物體本身能夠具備"思考"的能力,此舉將大大地強化網路的能力。內嵌智慧到這些物體上,將可以分散資料的處理,以強化資料被處理的能力也增加了網路的彈性,這將賦予物體與裝置有獨立決策的能力。所以「聰明的物體」其實隱含了一定程度的處理能力以及回應外界影響的能力。
  • 奈米技術:微型與奈米技術的優勢在於使得越來越小的物體也能夠互動與連結。而微小化及降低成本的動力將會驅使無處不在、無孔不入的技術被持續地被發展、運用與傳播。


3D的網際網路(3D Internet)3D Internet是一種使用者與內容互動的新型態模式,拜網路越來越快速、頻寬越來越大之賜,我們可以從網路上進行更豐富內容的瀏覽與互動:
  • 3D的仿真模型(Virtual Reality),如,Google Earth;
  • 純虛擬的世界(Virtual World),如SecondLife或Cyworld;及
  • 虛實整合-在實體環境中加上數位的內容(augmented reality):例如戴上資料顯示用的眼鏡或透過手持裝置,可以快速地查詢實際世界中物體的數位資料。

服務的網際網路(Internet of Services)

未來的網際網路服務與應用程式將會具有無線通訊與移動的能力,這些服務與應用程式會大量依賴儲存在網路中的資料,並且不分時間、地點與連線方式提供網頁型態的介面給其他的應用程式或服務呼叫與使用,而呼叫與使用的方式將會變得更簡單、方便且容易上手。也因此M2M互動的情況會持續增加,而網際網路的服務也將會被區分成:
  • 智慧型協同服務(Collaborative and Intelligent Service):將會包含下列幾種類型
    • 特性資源的服務:例如,轉碼器的提供與管理服務、多點視訊會議橋接服務、多媒體轉換服務、語音辨識服務...等
    • 中介服務:例如,分散式命名、經紀、協調、安全、轉換、交易與在地化服務...等
    • 商業服務:屬於可重複使用的商業功能服務,例如,物流與運輸服務...等
    • 內容提供或是散佈服務:例如:資訊推送或提領(Push and Pull)類型的服務...等
    • 整合服務:例如,資料、流程、與應用程式整合服務
    • 特定應用程式服務:例如,電子商務、供應鏈管理、互動式電玩遊戲...等
    • 管理用與監控用服務:
  • 社交網路(Social Network):如 Facebook、SecondLife、MySpace...等
  • 動態價值鏈(Dynamic Value Chain):當許多服務提供者或是公司企業都提供其服務給使用者時,聯盟的網路與聯盟的商業系統在未來的網際網路中將會更形重要。在商業為前提之下,全球化的經濟或是市場慢慢會從公司 v.s 公司的競爭轉變成是 價值鏈 v.s 價值鏈的競爭,而資訊技術也會因此朝向第三代的流程自動化軟體前進(價值鏈整合),而動態價值鏈整合的概念則是一個難得的機會,它會打破企業之間的藩籬,讓這些與價值鍊有關的流程能夠在聯盟的企業間流動,甚至依據使用者的需要而重新組合以滿足使用者個別的需求,也因此這樣動態價值鏈的概念也將會變得越來越被使用者所重視。

內容的網際網路(Internet of Contents)

在未來的網際網路的世界中,將會有越來越多和內容有關的產品以及互動模式衍生出來,使用者也會產生越來越多的內容,同時,使用者也期待有更新的互動模式與更豐富的內容(例如:3D的內容)被發展出來。
  • 數位產品:將發展出如Digital TV一般新的數位產品來存取網際網路上的內容。
  • 存取的內容方面:內容將朝向下列幾個方向發展
    • 資料更具個人化
    • 發展3D 或是 與觸覺有關的內容
    • 可透過不同終端裝置互動的內容
    • 能夠現場直播與即時轉播的內容
    • 可同時存取不同類型的內容(如同時可存取影片、圖片與聲音)
    • 內容將會不斷反覆式地被討論在專家與素人的社群中
    • 協同合作的編輯/過濾/撰寫/操控


Mapping of the scenarios compared to Future Internet dimensions
Mapping of the scenarios compared to Future Internet dimensions


應用情境


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